NextBasic – Zx Spectrum Next – TileMaps Hardware – Tutorial 3

¿Qué es un TileMaps? Una vez entendido el funcionamiento de los Sprites en NextBasic , vamos a abordar el uso de TileMaps, pero empecemos por el principio. Un TileMap no es mas que un conjunto de datos que nos permite posicionar de una manera predeterminada nuestros gráficos, (Tiles o baldosas), en nuestra pantalla. Como veis, el enfoque es parecido al de los Sprites, pero un poco distinto. Para empezar los gráficos usados para configurar nuestro TileMap no disponen de métodos para calcular colisiones, ni movimientos automáticos como en el caso de los Sprites, ya que no tiene sentido. Entonces para … Sigue leyendo NextBasic – Zx Spectrum Next – TileMaps Hardware – Tutorial 3