NextBasic – Zx Spectrum Next – Sprites Hardware – Tutorial 2

Profundizamos más en el NextBasic Bueno seguro que si ya habéis visto y practicado con la primera entrega, tendréis muchas ganas de seguir avanzando en la Programación del NextBasic. Y es que todavía tenemos muchos más comandos y operaciones que podemos realizar sobre nuestros Sprites. Sobre todo en este tutorial de Programación de Videojuegos en NextBasic para el Zx Spectrum Next, vamos a ver dos facilidades que nos brinda este nuevo lenguajes. Movimiento automatizado de Sprites. Agrupación de Sprites. Y os preguntaréis, ¿Y en que nos puede beneficiar el hacer uso de estas características? Pues vayamos por pasos. El movimiento … Sigue leyendo NextBasic – Zx Spectrum Next – Sprites Hardware – Tutorial 2