Programación de Videojuegos en Zx Spectrum Next

En este grupo de entradas vamos a tratar de ver la Programación de Videojuegos en Zx Spectrum Next poco a poco mediante varios vídeos y tutoriales, como podemos desde el potenciado lenguaje de programación del Zx Spectrum Next, tratar una de las nuevas funciones del cacharrito, en particular el manejo por Hardware de los Gráficos. ¿Quién no hubiera soñado en sus inicios, que nuestros queridos ZX tuvieran esa posibilidad? Bueno, algún purista diría que entonces dejarían de ser Spectrums, ya que parte de la idiosincrasia de dichas máquinas era la forma de manejar los gráficos y su querido u odiado … Sigue leyendo Programación de Videojuegos en Zx Spectrum Next